我先让deepseek生成提示词:(我想让chatgpt帮我生成一个安卓app(最后是apk格式),象棋,请你把这个任务拆分成具体的部分,然后给我最后的ai提示词,让ai完成全部过程最终给我apk)

然后我在chatgpt中利用提示词在codex项目中构建了完整的象棋游戏,整个过程一遍过,非常顺畅,不禁让我感叹AI的高速发展。

提示词:

请为我生成一个完整可编译的 Android 中国象棋应用项目,使用 Kotlin 语言和 Android SDK 自带 View 绘制,不依赖任何第三方库。包名:com.example.chinesechess。

要求如下:

  1. 项目配置:
    • compileSdk 34,minSdk 24,targetSdk 34
    • 使用 Kotlin DSL 的 Gradle 配置
    • 应用锁定竖屏
  2. 完整中国象棋规则:
    • 车:直线走任意格,不能越子
    • 马:走日字,有蹩马腿限制
    • 相/象:走田字,有塞象眼限制,不能过河
    • 士/仕:斜走一格,限制在九宫内
    • 帅/将:直线走一格,限制在九宫内,且双方将帅不能照面
    • 炮:直线走,吃子时必须隔一个棋子作为炮架
    • 兵/卒:过河前只能向前一格,过河后可以向前、左、右走一格,不能后退
    • 实现将军、将死、困毙判断
    • 任何一方不能走成己方被将军的状态
    • 支持悔棋、重新开始
  3. UI 要求:
    • 使用自定义 View 绘制棋盘:9 列 10 行,中间有楚河汉界,河界中间写“楚河”“汉界”
    • 棋子为圆形,带边框,红黑两种颜色
    • 红方棋子文字:车、马、相、仕、帅、炮、兵
    • 黑方棋子文字:車、馬、象、士、將、砲、卒
    • 点击棋子时高亮显示,并显示该棋子所有合法走法的提示点/圆圈
    • 顶部显示当前回合
    • 底部有按钮:悔棋、重新开始、切换双人/人机模式
    • 游戏结束时弹出对话框或 Toast 显示胜负
  4. 游戏逻辑:
    • 双人对战模式:两人轮流操作
    • 人机对战模式:玩家执红方,AI 执黑方
    • AI 使用 Minimax + Alpha-Beta 剪枝,搜索深度至少 3 层
    • AI 需要有一个简单但合理的评估函数,例如棋子价值、位置等
    • 人机模式下悔棋需要悔两步:撤销 AI 的走法和玩家的走法
  5. 输出内容:
    • 完整项目文件结构
    • 每个文件用代码块包裹,并在代码块上方标注路径,例如:

app/src/main/java/com/example/chinesechess/MainActivity.kt

    • 至少包含以下文件:

settings.gradle.kts

build.gradle.kts

app/build.gradle.kts

gradle.properties

app/src/main/AndroidManifest.xml

app/src/main/java/com/example/chinesechess/MainActivity.kt

app/src/main/java/com/example/chinesechess/ChessBoardView.kt

app/src/main/java/com/example/chinesechess/ChessGame.kt

app/src/main/java/com/example/chinesechess/ChessAI.kt

app/src/main/res/layout/activity_main.xml

app/src/main/res/values/strings.xml

app/src/main/res/values/themes.xml

app/src/main/res/values/colors.xml

    • 不要省略任何代码,确保所有代码完整,可以直接复制到 Android Studio 中构建通过
  1. 最后请给出构建 APK 的详细步骤:
    • 使用 Android Studio 打开项目构建
    • 或使用命令行执行:./gradlew assembleDebug
    • 说明生成的 APK 路径:app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk
  2. 如果代码太长,请分多条消息输出,每条结束时提示“继续”,直到全部代码输出完整。

答复:(共计12分19秒)

项目已完整生成并通过实际编译验证:BUILD SUCCESSFUL。

完整项目压缩包

已构建的 Debug APK

APK SHA-256:116035C995291DD6BB72BE0B9B352C928007649DE0A891A42CC0CAFCB64B7E2C

核验结果:包名 com.example.chinesechess,compileSdk 34,minSdk 24,targetSdk 34,启动页面为 MainActivity。

项目结构

ChineseChess/

├── settings.gradle.kts

├── build.gradle.kts

├── gradle.properties

├── gradlew

├── gradlew.bat

├── gradle/

│ └── wrapper/

│ ├── gradle-wrapper.jar

│ └── gradle-wrapper.properties

└── app/

├── build.gradle.kts

├── proguard-rules.pro

└── src/main/

├── AndroidManifest.xml

├── java/com/example/chinesechess/

│ ├── MainActivity.kt

│ ├── ChessBoardView.kt

│ ├── ChessGame.kt

│ └── ChessAI.kt

└── res/

        ├── layout/activity_main.xml
        └── values/
            ├── strings.xml
            ├── themes.xml
            └── colors.xml

全部源码均已完整写入,可逐个打开查看或复制:

settings.gradle.kts

build.gradle.kts

gradle.properties

app/build.gradle.kts

AndroidManifest.xml

MainActivity.kt

ChessBoardView.kt

ChessGame.kt

ChessAI.kt

activity_main.xml

strings.xml

themes.xml

colors.xml

项目包含完整棋子规则、将帅照面限制、将军/将死/困毙判断、自将检测、合法走法提示、双人模式、玩家执红的人机模式、三级 Minimax + Alpha-Beta AI、悔棋和重新开始功能。应用运行时不依赖任何第三方库。

使用 Android Studio 构建

解压 ChineseChessProject.zip,或者直接打开 D:\apk2。

在 Android Studio 中选择 Open。

选择项目根目录。

确保安装 Android SDK Platform 34,并使用 JDK 17。

等待 Gradle Sync 完成。

选择 Build → Build Bundle(s) / APK(s) → Build APK(s)。

APK 生成于:

app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk

命令行构建

Windows:

cd D:\apk2

.\gradlew.bat assembleDebug

macOS/Linux:

./gradlew assembleDebug

生成路径同样是:

app/build/outputs/apk/debug/app-debug.apk

最终效果:

感受:

生成后一遍过,没有发现明显的bug,功能实现达到目标,甚至超出预期,因为它自已加入了一个人机模式,开始我还以为只是装饰摆设,但居然还真有基本的判断,虽说水平算小白吧,但真的感到惊喜。

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