Paint:用来描述上面初始图形的颜色和类型等

Canvas类提供了三个构造方法:

Public Canvas();构造一个默认无参的Canvas对象

Public Canvas(Bitmap bitmap);根据一个Bitmap构造一个Canvas对象

Public Canvas(GL gl);根据一个GL来构造一个对象

下面我们来了解一下Canvas类提供的方法: 在Canvas类提供的方法中比较多经常用的是以draw开头的方法,draw开头的方法很容易理解就是向画板中画图形,比如可以向Canvas中画位图,给图形填充颜色等。

二、Paint类android.graphics.Paint

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Paint类包含有用来画几何图形、文本、位图的类型和颜色等信息。如果把Canvas类看作是画板,那我们可以把Paint类看做是画笔,可以根据需要画出不同颜色和样式的图形、文本等内容。

Paint类有三个构造方法:

Public Paint()   构造一个缺省的Paint对象

Public Paint(int flags)   根据指定的flags来构造一个Paint对象,创建之后可以用 setFlags()方法来更改

Public Paint(Paint paint)  根据指定的paint对象来构造一个Paint对象

Paint类提供了很多方法来设置和获取Paint对象的属性,比如:

public int getColor():获得Paint对象的颜色值

public ColorFilter getColorFilter():获得颜色过滤器

public float getTextSize():获得字体大小数值

public void setStyle (Paint.Style style):设置paint的类型

三、RectF类(android.graphics.RectF)

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RectF 这个类包含一个矩形的四个单精度浮点坐标。

矩形通过上下左右4个边的坐标来表示一个矩形。这些坐标值属性可以被直接访问,用width()和 height()方法可以获取矩形的宽和高。

注意:大多数方法不会检查这些坐标分类是否错误(也就是left<=right和top& lt;=bottom)。

RectF一共有四个构造方法:

RectF() 构造一个无参的矩形。

RectF(float left,float top,float right,float bottom) 构造一个指定了4个参数的矩形。

RectF(Rect F r)  根据指定的RectF对象来构造一个RectF对象(对象的左边坐标不变)。

RectF(Rect r) 根据给定的Rect对象来构造一个RectF对象

RectF提供了很多方法,下面介绍几个方法:

Public Boolean contain(RectF r)  判断一个矩形是否在此矩形内,如果在这个矩形内或者和这个矩形等价则返回true。同样类似的方法还有:public Boolean contain(float left,float top,float right,float bottom)和public Boolean contain(float x,float y)。

Public void union(float x,float y)  更新这个矩形,使它包含矩形自己和(x,y)这个点。

Android.graphics.Rect类,这个类同android.graphics.RectF很相似,不同的地方是Rect类的坐标是用整形表示的,而RectF的坐标是用单精度浮点型表示的。这里大家一定要注意!

四、Path类(android.graphics.Path)

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Path类(一组区域)的描画,类囊括多种几何图形比如直线线段、二次曲线、三次曲线等。

调用 Canvas.drawPath() 方法可以将Path以所定义的paint的方式来画到画板上或者填出图形,也可以用paint所指定方式来画图形。

五、实例

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1.MainActivity文件和activity_main文件


public class MainActivity extends Activity {

@Override

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.activity_main);

}

}

<LinearLayout xmlns:android=“http://schemas.android.com/apk/res/android”

xmlns:tools=“http://schemas.android.com/tools”

android:layout_width=“match_parent”

android:layout_height=“match_parent”

tools:context=“.MainActivity”>

<com.zhuanghongji.canvastest.canvastest.MyView

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content”

/>

2.新建一个MyView类


public class MyView extends View{

public MyView(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

}

@Override

// 重写Ondraw方法,进行绘图

protected void onDraw(Canvas canvas)

{

super.onDraw(canvas);

// 把整张画布绘制成白色

canvas.drawColor(Color.WHITE);

Paint paint = new Paint();

/**

  • 设置画笔的锯齿效果,去锯齿

  • 设置画笔颜色,蓝色

  • 设置画笔风格,空心

  • 设置空心画笔的宽度,3

*/

paint.setAntiAlias(true);

paint.setColor(Color.BLUE);

paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);

paint.setStrokeWidth(3);

/**

  • 绘制圆形

  • 绘制正方形

  • 绘制矩形

*/

canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(10, 80, 70, 140, paint);

canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);

RectF re1 = new RectF(10, 200, 70, 230);

// 绘制圆角矩形

canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);

RectF re11 = new RectF(10, 240, 70, 270);

// 绘制椭圆

canvas.drawOval(re11, paint);

// 定义一个Path对象,封闭成一个三角形。

Path path1 = new Path();

path1.moveTo(10, 340);

path1.lineTo(70, 340);

path1.lineTo(40, 290);

path1.close();

// 根据Path进行绘制,绘制三角形

canvas.drawPath(path1, paint);

// 定义一个Path对象,封闭成一个五角形。

Path path2 = new Path();

path2.moveTo(26, 360);

path2.lineTo(54, 360);

path2.lineTo(70, 392);

path2.lineTo(40, 420);

path2.lineTo(10, 392);

path2.close();

// 根据Path进行绘制,绘制五角形

canvas.drawPath(path2, paint);

// ----------设置填充风格后绘制----------

paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

paint.setColor(Color.RED);

canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);

canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);

canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);

RectF re2 = new RectF(90, 200, 150, 230);

结语

  • 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
  • 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。


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AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。

  • 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
  • OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。

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