前面把Visual Studio+Python开发环境配好了,但还没有讲如何在Android中使用创建好的项目,本篇博客介绍如何在win7下进行Android与cocos2d-x的交叉编译,我的电脑是64,所以下面的配置是基于x86_64下配置的。

下载:Cygwin

Cygwin的主要目的是通过重新编译,将POSIX系统(例如Linux、BSD,以及其他Unix系统)上的软件移植到Windows上。

http://cygwin.com/install.html这里下载

下载成功,安装Cygwin

到了这个界面都是默认下载的,这里需要特别注意一下,需要把Devel改为install,点一下Default就行了。

Devel包含了make命令,不下载的话在导入Eclipse会编译不了。

经过非常漫长的等待,我只想说一句:艹

好,安装完成后,会在C:\cygwin64有以下文件夹:

下载NDK,这个自己到官网下去:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html

小巫把NDK解压缩到了D:/software目录下,需要是全英文,并且不能留空格。

D:\software\android-ndk-r9d

下面开始介绍如何将Cocos2d-x移植到Android中去,为了弄这个我花了好长时间才把它给弄好,过程有点复杂和繁琐。我现在也还不太清楚是否有更好更方便的移植的方法,如果知道的麻烦告知一下:

首先我们要清楚cygwin是用来干什么的,简单来说就是在cygwin下使用NDK对Android项目进行交叉编译。

不知道交叉编译是啥?

交叉编译,简单来说就是在一个平台上生成另一个平台可执行的代码。我们这里就是把Linux下的代码生成windows下能够执行的代码。不知道解析的对不对,各位保留意见。

配置过程:

一、首先我们来对Cygwin配置

打开C:\cygwin64\home\Administrator下的.bash_profile文件,添加以下内容(已ndk实际路径为准我这里的NDK路径为:D:/software/android-ndk-r9d):

# NDK PATH

NDK=/cygdrive/d/software/android-ndk-r9d

export NDK

这里相当于在Linux下配置环境变量。

如果想打开cygwin时候直接进入你项目所在目录:

打开C:\cygwin64\etc\bash.bashrc,在文件末尾添加以下内容

cd d:/software/cocos2d-x-2.2.3/projects

打开cygwin.bat是就会有以下界面:

进入HelloWorld项目:

再键入**./build_native.sh**就可以编译我们的Android项目了

我们就可以以这样的方式编译项目了,HelloWorld和Test都是我们使用Python创建的,下面会谈到,希望你能耐心读下去,如果实在不行,看看岛国的爱情动作片,撸一把先。

我们将Cocos2d-x程序移植到Android

需要将:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src的org文件夹复制到我们目标项目的src目录下

是不是每次编译项目的时候都要手动复制呢,我们可以这么做,但有一种方法可以每次编译项目的时候,会自动把org文件夹复制到目标项目的src目录下:

我们在cygwin中执行**./build_native.sh**的时候发现会自动将与proj.android同一个文件下的Resources下的文件,复制到proj.android的assets目录下

比如:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\samples\Cpp\HelloCpp\proj.android\assets中的文件就是从Resources中复制过来的

这个复制的过程是已经在Cocos2d-x中的脚本写好的,下面我们一步一步来完成这个复制的过程:

1.   打开C:\cygwin64\home\Administrator下的.bash_profile文件,增加路径:

COCOS2DX_DIR=/cygdrive/d/software/cocos2d-x-2.2.3

export COCOS2DX_DIR

2.   打开D:\software\cocos2d-x-2.2.3\template\multi-platform-cpp\proj.android下的build_native.sh

在33行~36行,有这么一个NDK_ROOT的判断:

我们在它下面也定义一个COCOS2DX_DIR的判断:

if [ -z “${COCOS2DX_DIR+aaa}” ];then

echo “please defineCOCOS2DX_DIR”

exit 1

fi

然后在下面输出COCOS2DX_DIR这个目录

echo “COCOS2DX_DIR = $COCOS2DX_DIR”

到这里还没完事,我们还没看到复制Resource下的文件到proj.android下的assets目录是怎么实现的,我们继续往下看,在62~72行有这样的定义:

通过这个定义,我们就很清楚的看到,cocos2d-x是如何把资源复制到assets目录下的。

所以我们同样可以把D:\software\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java\src的org文件夹复制到我们目标项目的src目录下,我们可以有这样的定义:

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

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    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

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问题**

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

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