import { CSS2DRenderer, CSS2DObject } from 'three/examples/jsm/renderers/CSS2DRenderer.js'

// 基本设置
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
camera.position.z = 5;

const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );

// CSS2DRenderer 设置
const labelRenderer = new THREE.CSS2DRenderer();
labelRenderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
labelRenderer.domElement.style.position = 'absolute';
labelRenderer.domElement.style.pointerEvents = 'none';
document.body.appendChild( labelRenderer.domElement );

// 创建3D模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } );
const cube = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( cube );

// 创建CSS2DObject
const div = document.createElement('div');
div.className = 'label-container '
div.style.width = '64px';
div.style.height = '32px';
div.style.color = '#fff';
div.style.backgroundColor = '#000';
div.style.fontSize = '16px';
div.style.textAlign = 'center';
div.style.lineHeight = '32px';
div.textContent = 'Label';

const labelObject = new THREE.CSS2DObject(div);
labelObject.position.set(0, 0, 5); // 设置CSS2DObject的位置
scene.add(labelObject);

// 渲染函数
function animate() {
    requestAnimationFrame( animate );

    // 更新3D模型的位置或旋转
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;

    // 更新CSS2DObject的位置,使其跟随3D模型
    labelObject.position.copy(cube.position);
    labelObject.updateMatrix();

    renderer.render( scene, camera );
    labelRenderer.render( scene, camera );
}

animate();

 可以给标签添加class 然后通过css来设置样式。

这里唯一的不同是我没有做到标签根据模型旋转然后标签跟着转动

在旋转的时候我给标签删除了。在回归到原位的时候才让标签显示出来。

如果要将标签跟随模型角度转动应该要将标签添加到模型上。

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