Blender模型导入虚幻引擎设置
当模型从Blender导出为FBX或其他格式时,如果没有调整单位,虚幻引擎会将1米(Blender单位)解析为100厘米,导致模型放大100倍。,而虚幻引擎默认使用**厘米(Centimeters)**作为单位。因此,直接导入模型时可能出现旋转错误(如模型“躺倒”或朝向偏移)。(与虚幻引擎的Z轴向上匹配需转换)。(与虚幻引擎的X轴前向匹配)。(Y-Up),前向方向为。(Z-Up),前向方向为。
单位系统不一致
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Blender默认单位是米(Meters),而虚幻引擎默认使用**厘米(Centimeters)**作为单位。
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当模型从Blender导出为FBX或其他格式时,如果没有调整单位,虚幻引擎会将1米(Blender单位)解析为100厘米,导致模型放大100倍。
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坐标系差异导致的问题
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Blender:默认使用 Y轴向上(Y-Up),前向方向为 -Z轴。
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虚幻引擎:默认使用 Z轴向上(Z-Up),前向方向为 X轴。
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因此,直接导入模型时可能出现旋转错误(如模型“躺倒”或朝向偏移)。
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导出模型时(如导出为FBX),在导出选项中调整以下参数:
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Forward:
-Z Forward
(与虚幻引擎的X轴前向匹配)。 -
Up:
Y Up
(与虚幻引擎的Z轴向上匹配需转换)。 -
或者直接尝试以下组合:
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Forward:
X Forward
向前 :X Forward
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Up:
Z Up
向上 :Z Up
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导出可以使用GITF格式

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