单位系统不一致

  • Blender默认单位是米(Meters),而虚幻引擎默认使用**厘米(Centimeters)**作为单位。

  • 当模型从Blender导出为FBX或其他格式时,如果没有调整单位,虚幻引擎会将1米(Blender单位)解析为100厘米,导致模型放大100倍。

坐标系差异导致的问题

  • Blender:默认使用 Y轴向上(Y-Up),前向方向为 -Z轴

  • 虚幻引擎:默认使用 Z轴向上(Z-Up),前向方向为 X轴

  • 因此,直接导入模型时可能出现旋转错误(如模型“躺倒”或朝向偏移)。

  • 导出模型时(如导出为FBX),在导出选项中调整以下参数:

    • Forward-Z Forward(与虚幻引擎的X轴前向匹配)。

    • UpY Up(与虚幻引擎的Z轴向上匹配需转换)。

    • 或者直接尝试以下组合:

      • ForwardX Forward
        向前 : X Forward

      • UpZ Up
        向上 : Z Up

导出可以使用GITF格式 

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