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一、Python所有方向的学习路线

Python所有方向路线就是把Python常用的技术点做整理,形成各个领域的知识点汇总,它的用处就在于,你可以按照上面的知识点去找对应的学习资源,保证自己学得较为全面。

二、学习软件

工欲善其必先利其器。学习Python常用的开发软件都在这里了,给大家节省了很多时间。

三、全套PDF电子书

书籍的好处就在于权威和体系健全,刚开始学习的时候你可以只看视频或者听某个人讲课,但等你学完之后,你觉得你掌握了,这时候建议还是得去看一下书籍,看权威技术书籍也是每个程序员必经之路。

四、入门学习视频

我们在看视频学习的时候,不能光动眼动脑不动手,比较科学的学习方法是在理解之后运用它们,这时候练手项目就很适合了。

四、实战案例

光学理论是没用的,要学会跟着一起敲,要动手实操,才能将自己的所学运用到实际当中去,这时候可以搞点实战案例来学习。

五、面试资料

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if (ch == 'd')
		{
			if (a[x][y + 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y++;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}

我们在利用WSAD移动时,不希望小球出现在原来的位置

我们需要在每一次输入WSAD时用system(“cls”)进行一次清零;


我们需要利用while循环是程序在未到达出口时持续运行

	while (x != 1 || y != 5)
	{
		ch = _getch();
		if (ch == 's')
		{
			if (a[x + 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x++;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}
		if (ch == 'w')
		{
			if (a[x - 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x--;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}
		if (ch == 'a')
		{
			if (a[x][y - 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y--;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}
		if (ch == 'd')
		{
			if (a[x][y + 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y++;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}

这个小游戏的器官大致就是这样

以下就是整个小游戏的源码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
int main()
{
	char a[100][100] = { "######",
						"#o #  ",
						"# ## #",
						"#  # #",
						"##   #",
						"######" };
	int i, x = 1, y = 1;//p,q存储迷宫出口的位置
	for (i = 0; i < 6; i++)
		puts(a[i]);
	char ch;
	while (x != 1 || y != 5)
	{
		ch = _getch();
		if (ch == 's')
		{
			if (a[x + 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x++;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}
		if (ch == 'w')
		{
			if (a[x - 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x--;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}
		if (ch == 'a')
		{
			if (a[x][y - 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y--;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}
		if (ch == 'd')
		{
			if (a[x][y + 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y++;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}

		system("cls");
		if(x==1&&y==5)
		printf("成功过关\n");
		for (i = 0; i < 6; i++)
			puts(a[i]);
	}
		return 0;
}

这就是最后的运行结果,走出迷宫后会出现成功过关四个字

我们也可以对走过的步数进行计数;

定义一个count;每移动一次;count++

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
int main()
{
	char a[1000][1000] = {"##########",
						"#o #  #   ",
						"# ## ## ##",
						"#  #    ##",
						"##   ## ##",
						"##########" };
	int i, x = 1, y = 1;
	int count=0;
	for (i = 0; i < 11; i++)
		puts(a[i]);
	char ch;
	while (x != 1|| y != 9)
	{
		ch = _getch();
		count++;
		if (ch == 's')
		{
			if (a[x + 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x++;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}
		if (ch == 'w')
		{
			if (a[x - 1][y] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				x--;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}
		if (ch == 'a')
		{
			if (a[x][y - 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y--;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}
		if (ch == 'd')
		{
			if (a[x][y + 1] != '#')
			{
				a[x][y] = ' ';
				y++;
				a[x][y] = 'o';
			}
		}

		system("cls");
		if (x == 1 && y == 9)
			printf("成功过关\n");
		for (i = 0; i < 6; i++)
			puts(a[i]);
	}
	printf("你一共走了%d步", count);
	Sleep(5000);
	return 0;
}

最后的结果中会出现你总共移动的步数

tips:

我们可以将迷宫改动的复杂一点,来提高游戏体验感;由你们自己改造迷宫

我们也可以对走的步数进行计数,以此来比较谁到达终点的效率高

好了,学会了就可以快乐游戏了;

升级版来了(增加了步数统计和登陆界面,游戏菜单等)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
int main()
{
	printf("						     小球球走迷宫小游戏 \n\n");
	
	printf("______________________________________________________________________________________________________________________\n");
	
	printf("							开始游戏  1\n\n");
	
	printf("							游戏音量  2\n\n");
	
	printf("							游戏设置  3\n\n");
	
	printf("							关闭游戏  4\n\n");
	
	int k;
	scanf_s("%d",&k);
	system("cls");
	if(k==1) 
	{
		printf("使用adsw控制上下左右移动\n\n\n"); 
	char a[100][100] = { "######",
						"#o #  ",
						"# ## #",
						"#  # #",
						"##   #",
						"######" };
	int i, x = 1, y = 1;//p,q存储迷宫出口的位置
	for (i = 0; i < 6; i++)
		puts(a[i]);
	char ch;
	int count=0;
	while (x != 1 || y != 5)
	{
		ch = _getch();
		count++;
		if (ch == 's')


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