Python-项目实战--贪吃蛇小游戏(1)
Python-项目实战--贪吃蛇小游戏(1)贪吃蛇的游戏规则类的设计与模块准备
1.贪吃蛇游戏规则
贪吃蛇游戏规则如下:
1.1开始和结束
-
贪吃蛇初始出现在游戏窗口的左上角位置,体长共有3节
-
游戏过程中,一旦蛇头撞到了窗口的边缘或者身体的其他部位,游戏结束
-
游戏过程中,点击游戏窗口的关闭按钮,或者按下ESC键可以直接退出游戏
-
一局游戏结束后,按下空格键可以重新开启一局新游戏
1.2运动和控制
-
贪吃蛇初始沿屏幕水平方向,向右侧运动,每隔0.5秒移动一节身体
-
使用键盘的方向键(⬆⬇⬅➡)可以改变蛇头的运动方向,
注意:
-
当蛇头沿水平方向运动时,只能使用垂直方向的方向键将蛇头的运动方向修改为垂直方向
-
当蛇头沿垂直方向运动时,只能使用水平方向的方向键将蛇头的运动方向修改为水平平向
-
游戏过程中按下空格键,可以暂停游戏;再次按下空格键,可以继续游戏
1.3食物和得分
-
游戏开始后,会在游戏窗口的任-一随机位置出现食物
-
注意:食物不会与蛇身体重叠
-
当蛇头与食物相遇时,代表蛇吃到了食物,此时:
-
被吃掉的食物从屏幕上消失
-
蛇的身体会增加一节
-
游戏得分增加10分
-
在游戏窗口的其他任一随机位置再次出现新的食物,食物同样不会与蛇身体重叠
-
如果食物出现的30秒内,贪吃蛇没有吃到食物,那么:
-
没有被吃到的食物从屏幕上消失
-
在游戏窗口的其他任一随机位置再次出现新的食物,食物同样不会与蛇身体重叠
-
每吃掉1颗食物,贪吃蛇的运动速度会加快:
-
初始每隔0.5秒移动一节身体
-
每吃掉1颗食物,移动的时间间隔缩短50ms,也就是: 0.45s、0.40s、0.35s等依次类推
-
最短的移动时间间隔是0.1秒
2.类的设计和模块准备
2.1类的设计
根据游戏规则,要实贪吃蛇游戏,一共需要4种对象,分别是:游戏对象、蛇对象、食物对象和文字标签对象
除游戏对象外,其他3种对象在游戏窗口中的展现效果示意图如下:

因此我们可以考虑设计4个类,分别承担不同的职责:
-
游戏类(Game) : 负责提供整个游戏流程控制的相关操作,包括:
-
创建游戏主窗口和游戏时钟
-
创建并显示游戏元素:蛇、食物、得分标签、提示标签。
-
监听用户交互并做出相应处理
-
标签类(Label) :负责提供文本提示信息的相关操作
-
食物类(Food) :负责提供食物对象的相关操作
-
蛇类(Snake) :负责提供蛇对象相关操作
类图如下:

2.2模块的确定和准备
-
根据类的设计,在贪吃蛇游戏项目中设计2个模块,分别是:
-
game.py 游戏主模块 封装Game类并负责启动游戏
-
game_items.py 游戏元素模块,封装模块Label、Food、Snake类,并定义全局变量
新建项目及文件准备
-
使用pycharm新建一个项目:
-
项目名称:贪吃蛇
-
解释器:python 3.9.13
-
在项目中依次建立2个模块:game.py 和 game_items.py


GitCode 天启AI是一款由 GitCode 团队打造的智能助手,基于先进的LLM(大语言模型)与多智能体 Agent 技术构建,致力于为用户提供高效、智能、多模态的创作与开发支持。它不仅支持自然语言对话,还具备处理文件、生成 PPT、撰写分析报告、开发 Web 应用等多项能力,真正做到“一句话,让 Al帮你完成复杂任务”。
更多推荐
所有评论(0)