兰博基尼,作为世界上最顶尖的豪华跑车之一,一直以其独特的外观和卓越的性能赢得了无数车迷的瞩目,作为一位3Dmax爱好者,我决定挑战自己,尝试创造出一个兰博基尼模型。

成品展示 (渲染图)

首先,我花费大量时间研究真实的兰博基尼车型,深入了解其外观特点和功能。然后,我开始从零开始创建一个3D模型。通过观察数张照片,我逐渐开始理解兰博基尼的风格和造型,努力将其复制到我的设计中,

一些不可忽视的细节

在建模过程中我注意到,兰博基尼的线条极其流畅且精确,因此,我必须仔细推敲每一个细节,确保每一条曲线都能与真实车型一致。

首先是车身,我们可以在前视图创建一个平面来放置贴图(用来参考

这里我使用了alt+X命令,让整个模型变得透明,这样方便地构建,之后转换为可编辑多边形。

 通过慢慢调整顶点让整个模型展现出来,我这里建议把另一半先删除,因为这样更方便制作,后面再加上对称,车身上的凹凸一定要精确仔细,顶点之间要保持好距离。车灯部分我使用了shift+鼠标拖动实现挤出,让它陷进去,车窗部分可以用删除多边形的方法,这里我推荐把它分离(车玻璃),轮子部分使用样条线里面的,然后选中模型,在复合对象里选择图形合并,并拾取⚪,之后删除就可以得到车轮的轮廓了,后面记得加上还有涡轮平滑。

 

车身成品图

 

然后是轮子部分, 我们先来做轮毂,这里我用了样条线来实现,主要是比较方便,把轮廓线先弄出来,我把另一半删了后面再加上对称,再使用挤出命令,轮毂中间的洞可以在边缘连接线然后选中多边形使用几何多边形来实现变圆,然后再删除中间的多边形,我这里没有使用涡轮平滑,因为会扭曲而影响外观。

 

轮胎部分,我用了管状体,因为它自带孔,方便一些,然后再使用切角命令把边变得平滑一点,再使用涡轮平滑来收尾。

底盘没什么可说的,使用样条线,后面和车身进行焊接 玻璃部分前面提到可以使用分离多边形来实现,加上材质,调整好透明度(1.0)

然后是座椅,我使用了标准基本体加上样条线,枕头位置我单独加上一个基本体,先来做椅子本体,转换为可编辑多边形,调整好顶点的位置,两边顶点我推荐使用缩放功能,因为这样顶点之间才比较整齐,然后再把边切好角,本体部分完成。枕头可以用圆柱体来实现,边数调整为6,再加切角就完成了。扶手部分我用的样条线挤出来完成,同样的再使用切角来收尾。

方向盘部分看似麻烦其实很简单,我使用圆环加圆柱体来实现,这里就不多说了

此次创作的灵感源自[地平线],那一瞬间的触动,宛如一颗种子,在我的脑海中生根发芽,促使我迫不及待地打开 3Dmax,开启塑造之旅。从最初的构思规划,到每一个细致入微的模型构建;从材质的精心挑选与调配,到灯光布局的巧妙构思,每一个步骤都倾注了我的专注与执着。我沉浸于点、线、面的交织变幻,在数字世界里精雕细琢,力求将每一个细节都打磨至完美,让作品不仅是视觉的呈现,更是情感与创意的凝聚。

 

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