在OpenGL中在物体上写文字需要使用某些额外的库和方法。
您可以使用PyOpenGL和PIL(Python Imaging Library)库在OpenGL中绘制文字。

下面是一个简单的代码示例:

import OpenGL.GL as gl
import OpenGL.GLUT as glut
import PIL.Image as Image

def draw_text(x, y, text, font_face, font_size):
    font = ImageFont.truetype(font_face, font_size)
    img = Image.new("RGBA", (1000,1000), (0,0,0,0))
    draw = ImageDraw.Draw(img)
    draw.text((x,y), text, font=font, fill=(255,255,255,255))

    texture = gl.glGenTextures(1)
    gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, texture)
    gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, gl.GL_LINEAR)
    gl.glTexParameteri(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, gl.GL_LINEAR)
    gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D, 0, gl.GL_RGBA, img.size[0], img.size[1], 0, gl.GL_RGBA, gl.GL_UNSIGNED_BYTE, img.tobytes())

    gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, texture)
    gl.glBegin(gl.GL_QUADS)
    gl.glTexCoord2f(0, 1)
    gl.glVertex2f(x, y)
    gl.glTexCoord2f(1, 1)
    gl.glVertex2f(x + img.size[0], y)
    gl.glTexCoord2f(1, 0)
    gl.glVertex2f(x + img.size[0], y + img.size[1])
    gl.glTexCoord2f(0, 0)
    gl.glVertex2f(x, y + img.size[1])
    gl.glEnd()

if __name__ == "__main__":
    glut.glutInit()
    glut.glutCreateWindow("Text Example")
    glut.glutDisplayFunc(lambda: draw_text(10, 10, "Hello, World!", "arial.ttf", 24))
    glut.glutMainLoop()

在这个代码示例中,首先使用PIL库将文字绘制到图像上,然后将该图像作为纹理上载到OpenGL中,最后在OpenGL中绘制该纹理。

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