Android版仿微信朋友圈图片拖拽返回效果
现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提
3.如果是共享元素启动的页面,需要如下设置(强烈建议和共享元素一起使用,否则是没有灵魂的)
dragCloseHelper.setShareElementMode(true);
4.设置需要进行拖拽的View/ViewGroup,以及背景ViewGroup(必须要设置背景色)
dragCloseHelper.setDragCloseViews(parentV, childV);
5.设置监听
dragCloseHelper.setDragCloseListener(new DragCloseHelper.DragCloseListener() {
@Override
public boolean intercept() {
//默认false 不拦截。比如图片在放大状态,是不需要执行拖拽动画的等等。
return false;
}
@Override
public void dragStart() {
//拖拽开始。可以在此额外处理一些逻辑
}
@Override
public void dragging(float percent) {
//拖拽中。percent当前的进度,取值0-1,可以在此额外处理一些逻辑
}
@Override
public void dragCancel() {
//拖拽取消,会自动复原。可以在此额外处理一些逻辑
}
@Override
public void dragClose(boolean isShareElementMode) {
//拖拽关闭,如果是共享元素的页面,需要执行activity的onBackPressed方法,注意如果使用finish方法,则返回的时候没有共享元素的返回动画
if (isShareElementMode) {
onBackPressed();
}
}
});
6.处理touch事件
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (dragCloseHelper.handleEvent(event)) {
return true;
} else {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
}
7.可以自定义最大拖拽距离和最小缩放尺寸
setMaxExitY(int maxExitY)
setMinScale(@FloatRange(from = 0.1f, to = 1.0f) float minScale)
原理:
很简单,就是touch事件传递,相信大家都已经滚瓜烂熟了。
大概步骤:
1.检测是否有拦截
2.ACTION_DOWN事件,初始化数据
3.ACTION_MOVE事件,如果多手指或者手指Id不一致,则复原,否则开始移动,同时更新拖拽View/ViewGroup的位置和大小。
4.ACTION_UP事件,判断是否超过指定的最大距离,如果超过,开始关闭动画,否则开始复原动画
核心代码如下:
/**
- 处理touch事件
- @param event
- @return
*/
public boolean handleEvent(MotionEvent event) {
if (dragCloseListener != null && dragCloseListener.intercept()) {
//拦截
isSwipingToClose = false;
return false;
} else {
//不拦截
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
//初始化数据
lastPointerId = event.getPointerId(0);
reset(event);
} else if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
if (event.getPointerCount() > 1) {
//如果有多个手指
if (isSwipingToClose) {
//已经开始滑动关闭,恢复原状,否则需要派发事件
isSwipingToClose = false;
resetCallBackAnimation();
return true;
}
reset(event);
return false;
}
if (lastPointerId != event.getPointerId(0)) {
//手指不一致,恢复原状
if (isSwipingToClose) {
resetCallBackAnimation();
}
reset(event);
return true;
}
float currentY = event.getY();
float currentX = event.getX();
if (isSwipingToClose || Math.abs(currentY - mLastY) > 2 * viewConfiguration.getScaledTouchSlop()) {
//已经触发或者开始触发,更新view
mLastY = currentY;
mLastX = currentX;
float currentRawY = event.getRawY();
float currentRawX = event.getRawX();
if (!isSwipingToClose) {
//准备开始
isSwipingToClose = true;
if (dragCloseListener != null) {
dragCloseListener.dragStart();
}
}
//已经开始,更新view
mCurrentTranslationY = currentRawY - mLastRawY + mLastTranslationY;
mCurrentTranslationX = currentRawX - mLastRawX + mLastTranslationX;
float percent = 1 - Math.abs(mCurrentTranslationY / (maxExitY + childV.getHeight()));
if (percent > 1) {
percent = 1;
} else if (percent < 0) {
percent = 0;
}
parentV.getBackground().mutate().setAlpha((int) (percent * 255));
if (dragCloseListener != null) {
dragCloseListener.dragging(percent);
}
childV.setTranslationY(mCurrentTranslationY);
childV.setTranslationX(mCurrentTranslationX);
if (percent < minScale) {
percent = minScale;
}
childV.setScaleX(percent);
childV.setScaleY(percent);
return true;
}
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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结语
- 现在随着短视频,抖音,快手的流行NDK模块开发也显得越发重要,需要这块人才的企业也越来越多,随之学习这块的人也变多了,音视频的开发,往往是比较难的,而这个比较难的技术就是NDK里面的技术。
- 音视频/高清大图片/人工智能/直播/抖音等等这年与用户最紧密,与我们生活最相关的技术一直都在寻找最终的技术落地平台,以前是windows系统,而现在则是移动系统了,移动系统中又是以Android占比绝大部分为前提,所以AndroidNDK技术已经是我们必备技能了。
- 要学习好NDK,其中的关于C/C++,jni,Linux基础都是需要学习的,除此之外,音视频的编解码技术,流媒体协议,ffmpeg这些都是音视频开发必备技能,而且
- OpenCV/OpenGl/这些又是图像处理必备知识,下面这些我都是当年自己搜集的资料和做的一些图,因为当年我就感觉视频这块会是一个大的趋势。所以提前做了一些准备。现在拿出来分享给大家。
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