cocos 3d 3.0《懒猫跑酷》实战开发 01 场景搭建
欢迎各位开发者进群进行交流学习QQ群730358845讲师资历戏开发前端程序,6年开发经验2014-2018年从事U3D开发2018年至今从事小游戏开发(laya,cocos3d)教育培训资历2016年《泰课在线》签约讲师2020年《腾讯课堂》签约讲师正题导入模型和贴图赋予材质的贴图摆放好位置场景搭建完成!到这里我们的工作仅仅算是完成,还可以做得更好接下来将的是优化问题材质重复原因cocos3默认
欢迎各位开发者进群进行交流学习
QQ群730358845
讲师资历
戏开发前端程序,6年开发经验
2014-2018年从事U3D开发
2018年至今从事小游戏开发(laya,cocos3d)
教育培训资历
2016年《泰课在线》签约讲师
2020年《腾讯课堂》签约讲师
正题
导入模型和贴图
赋予材质的贴图
摆放好位置
场景搭建完成!
到这里我们的工作仅仅算是完成,还可以做得更好
接下来将的是优化问题
材质重复
原因
cocos3默认是导入后每个模型的材质独立的,造成了重复的材质,材质过多会降低渲染效率
所以!需要解决
所以把材质导出合并为一个目录
在搭建游戏场景时,因为要让场景看起来不过于重复,所以利用模型镜像属性
镜像 反转
但是!缺遇到了背面被剔除导致镜像模型显示不完全
所以,设置为不剔除!正常显示
最终效果

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