Unity - 搬砖日志 - ParticleSystem 发布的手机上不显示(FBX 的 Read/Write 开启即可)
如题最近有一个 BUG 需要解决:ParticleSystem 发布的手机上不显示(FBX 的 Read/Write 开启即可)但是由于个人没有时间去跟进,就由另一位大佬帮忙去跟最后发现,这些不显示的 ParticleSystem 因为用到了需要获取 Mesh 的顶点数据(在 CPU 层计算时,用到顶点数据,如:位置)那么,如果该 FBX 模型网格中对应的 ImportSetting 中,Mode
如题
最近有一个 BUG 需要解决:ParticleSystem 发布的手机上不显示(FBX 的 Read/Write 开启即可)
但是由于个人没有时间去跟进,就由另一位大佬帮忙去跟
最后发现,这些不显示的 ParticleSystem 因为用到了需要获取 Mesh 的顶点数据(在 CPU 层计算时,用到顶点数据,如:位置)
那么,如果该 FBX 模型网格中对应的 ImportSetting 中,Model 页签下的 Read/Write 没有开启的话,那么发布到手机端后,如:安卓端,在运行时,就会将该 Mesh 构建了 VBO 等数据后,上传到 GPU,然后发现配置是 Read/Write = false 的话,就会删除掉 CPU 层的 Mesh 内存数据,因此导致 ParticleSystem 在使用到需要 CPU 层 Mesh 的顶点数据时,就不会显示,如:ParticleSystem 需要沿着 Mesh 轮廓移动,或是对 Mesh 进行 FFD(自由顶点变换)

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