C4D R26 渲染学习笔记 建模篇(0):建模常识
参数模型生成器效果器生成的模型统称为参数建模,而转化为可编辑对象(C)为手动建模。参数建模见效快,手动建模适合复杂模型,但是要注意闭合曲面的问题。这个是闭合曲面这里去了两个面,就不是闭合曲面了。手动建模容易出现空洞,导致模型不是闭合曲面,导致渲染时出现问题。所以一般建议简单物体使用参数建模。
往期文章
C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍
C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍
C4D R26 渲染学习笔记(3):物体基本操作+快捷键
C4D如何建模
默认模型
C4D里面默认添加了一些模型,由于C4D是几何建模为主,所以我们可以看到里面有很多几何体。而且C4D给我们提供了很多的 参数,我们可以通过参数来细化我们的模型
转换为可编辑对象(C),手动建模
注意,转换为可编辑对象(C)不可逆向,只能使用(ctrl +Z)来撤销操作。
简单演示
手动建模一般搭配U+快捷键。
生成器建模
生成器的意思是无中生有,原来没有模型,可以生成一个模型。
生成器建模举例:扫描(样条是走向,圆环是横截面)
效果器建模
效果器的意思是添加影响,在原来的模型上面添加物理作用。
注意效果器和生成器的层级顺序,生成器在上层,效果器在下层
总结
参数模型,生成器,效果器生成的模型统称为参数建模,而转化为可编辑对象(C) 为手动建模。
参数建模见效快,手动建模适合复杂模型,但是要注意闭合曲面的问题。
这个是闭合曲面
这里去了两个面,就不是闭合曲面了。
手动建模容易出现空洞,导致模型不是闭合曲面 ,导致渲染时出现问题。所以一般建议简单物体使用参数建模。

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