往期文章

C4D R26 渲染学习笔记(1):C4D版本选择和初始UI框介绍
C4D R26 渲染学习笔记(2):渲染流程介绍
C4D R26 渲染学习笔记(3):物体基本操作+快捷键

C4D如何建模

默认模型

在这里插入图片描述
C4D里面默认添加了一些模型,由于C4D是几何建模为主,所以我们可以看到里面有很多几何体。而且C4D给我们提供了很多的 参数,我们可以通过参数来细化我们的模型

转换为可编辑对象(C),手动建模

注意,转换为可编辑对象(C)不可逆向,只能使用(ctrl +Z)来撤销操作。

简单演示

在这里插入图片描述
手动建模一般搭配U+快捷键。
在这里插入图片描述

生成器建模

生成器的意思是无中生有,原来没有模型,可以生成一个模型。

在这里插入图片描述
生成器建模举例:扫描(样条是走向,圆环是横截面)
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

效果器建模

效果器的意思是添加影响,在原来的模型上面添加物理作用。
在这里插入图片描述
注意效果器和生成器的层级顺序,生成器在上层,效果器在下层
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

总结

参数模型生成器效果器生成的模型统称为参数建模,而转化为可编辑对象(C)手动建模
参数建模见效快,手动建模适合复杂模型,但是要注意闭合曲面的问题。

这个是闭合曲面

在这里插入图片描述
这里去了两个面,就不是闭合曲面了。
在这里插入图片描述
手动建模容易出现空洞,导致模型不是闭合曲面 ,导致渲染时出现问题。所以一般建议简单物体使用参数建模

Logo

GitCode 天启AI是一款由 GitCode 团队打造的智能助手,基于先进的LLM(大语言模型)与多智能体 Agent 技术构建,致力于为用户提供高效、智能、多模态的创作与开发支持。它不仅支持自然语言对话,还具备处理文件、生成 PPT、撰写分析报告、开发 Web 应用等多项能力,真正做到“一句话,让 Al帮你完成复杂任务”。

更多推荐