前言:3dmax的支持用ms脚本去做些自动化的操作。

1. 第一步采集要切割的区域点集,如下图(我是用Unity工程)

生成的点集数据:

2. 通过脚本,加载要切割的主模型

myMax = loadMaxFile "H:/max/dituTest.FBX"

3. 接着读取points.txt的点集数据,将要切割的部分一个个地加载进来

 加载进来每个不同颜色就表示要切除的不同模块,如下图。

4. 接下来就是使用3Dmax里的布尔(Boolean)功能,对模型进行切割。

5.最终结果如下:

 

6.测试结果,用Boolean切割模型的耗时与电脑性能、3Dmax的版本无关,是计算Boolean本身就需要花费这个时间消耗。

总结:整体的切割思路是:由生成的多边形点集在3Dmax里生成面,然后由面通过“挤出”的操作形成一个立体多边形,然后用立体多边形和地图模型进行Boolean计算,取得两者重合的部分,进而达到切割模型的效果。

PS:针对这类指定区域的动态模型切割还有更好的方案请多多指教!

整体的工程文件如下:

3Dmax动态切割模型-数据集文档类资源-CSDN下载

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