前言

有时候我们下载的3D人物模型,可能不带骨骼信息,或者带一些错乱的骨骼信息。这时候我们就可以使用blender将其快速绑定或者修复为标准的人形骨骼。
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如果你还不懂blender的基础知识,一定要先去看:【blender小技巧】下载安装blender、Cats Blender Plugin插件下载安装、blender的基本操作

绑定或者修复人形骨骼

1、下载模型

我这里故意下载一个有问题的骨骼模型【mita米塔】做演示。
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2、导入模型到blender中

我们可以看到目前骨骼信息非常错乱
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3、删除无用的相机和灯光

选择相机和灯光,点击x或者del键删除他们
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使用cats,点击fixmodel修复骨骼和材质数据
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效果,可以看到骨骼正常了
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但是人物躺倒了,修改人物绕x轴旋转90度
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修复人物材质,使用卡通渲染

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最终效果,可以检查是否正常
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3、导出模型并在unity中使用

参考:【blender小技巧】Blender导出带贴图的FBX模型,并在unity中提取材质模型使用


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完结

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