【3D建模制作技巧分享】ZBrush模型如何添加不同材质
今天为大家分享ZBrush模型添加材质的方法,大家可以根据这个方法给模型添加不同的材质。如果你在这时候添加材质,所有的SubTool层都会填充这个材质,而不能添加其他不同材质了。这时在ZBrush中,我们就可以给模型添加不同的材质了。............
在ZBrush中创建基本模型之后,我们都需要将一些材质赋予到模型上,是模型更加自然生动。今天为大家分享ZBrush模型添加材质的方法,大家可以根据这个方法给模型添加不同的材质。
ZBrush模型添加材质
1、打开ZBrush,点击LightBox,选择DemoSoldier.ZTL。鼠标左键拖拽出人物模型,我们可以在SubTool面板看到模型有多个层。
如果你在这时候添加材质,所有的SubTool层都会填充这个材质,而不能添加其他不同材质了。
2、关掉工具栏的Z添加(Zadd),开启M(Material Channel)选项。
开启Z添加(Zadd)选择下面选项,会有不同的效果:
Mrgb(材质颜色):可以将材质元素与颜色元素同时绘制。
RGB(颜色):绘制时只有颜色元素。
M(材质):绘制时只有材质元素。
3、选择物体,选择Color菜单里面的fill object,给当前SubTool赋予不同材质。
这时在ZBrush中,我们就可以给模型添加不同的材质了。希望上面的知识能够对你有所帮助。

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