3DMax与Unity统一长度单位和轴

前言

把3DMax模型导入Unity总会有各种问题,在这里记录一下。

旋转

这是个3DMax制作的茶壶
3dmax茶壶截图
修改一下轴(旧版3DMax需要修改,新版的不用)
FBX导出设置
直接导出FBX放入Unity中
导入Unity
发现模型自带一个旋转
回到3DMax将x 轴旋转 90°并导出
在Max中旋转轴
再次导入Unity
再次导入Unity
发现旋转已经正常了

长度单位

选择自定义->自定义->单位设置...
在这里插入图片描述
修改显示单位比例公制-米
设置单位设置
点击系统单位设置系统单位比例设置为 1 单位 = 1.0厘米
设置系统单位
创建一个方块,设置大小为1m,1m,1m
创建方块
导入模型到Unity
导入到Unity
可以看到此时导出的1m³的模型跟Unity所创建Cube的大小是完全一致的。

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