Maya UnicodeEncodeError: ... ascii 解决
问题: 用BST脚本进行模型的blendershape合并报如下错误猜测是路径保存问题解决:将standard.fbx重新导入到文件中,将 wrap后 的 模型 导入到场景里 更改名字为wrap_res将BST脚本文本粘贴 到 写脚本的地方,然后运行原始模型 为 HeadMesh 里面有个HeadMeshShapeYourModel 为 wrap_res_shape...
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问题: 用BST脚本进行模型的blendershape合并
报如下错误
猜测是路径保存问题
解决:
将standard.fbx重新导入到文件中,
将 wrap后 的 模型 导入到场景里 更改名字为wrap_res
将BST脚本文本粘贴 到 写脚本的地方,然后运行
原始模型 为 HeadMesh 里面有个HeadMeshShape
YourModel 为 wrap_res_shape
start 就可以了

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