一、用晶格调整物体

适用场景:当模型已经具备一些复杂的结构,但我们仍觉得有一些细节的偏差,就可以使用晶格变形的功能,在调整的同时,可以尽量保持物体整体的结构不发生改变 

命令位置:变形——>晶格

有点像ps里面的自由变换有木有?所以根据你自己的具体需求,先把晶格分成你想要的大小,会更方便进行调整

调整完之后,删除记录,就可以了,另外还需强调一下,晶格的个数一定是你没有开始调整之前就分好的,一旦进行了变化,就不能再改动了 

 二、弯曲

适用场景:就比如你要做一个弯曲的东西,且这个东西上面有很多结构,那么当然是平直的model更容易做结构,你可以先做结构,最后使用非线性弯曲将它改为弯曲的

命令位置:变形>非线性>弯曲

命令打开后,你会看到一个轴线

你可以想象成,把这根线向两边掰弯 

 

 好久不更基础知识了,555

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