一、3dMax导出FBX时的注意事项

  • 导出时,确保maps文件存在,里面放着fbx用到的image
    在这里插入图片描述

二、在Unity中的设置

1、文件拖入Unity的Assets文件夹中

在这里插入图片描述

2、查看模型的材质是否存在
  • 如下所示,材质为None,此时拖入scene中,是白模…如何处理呢,下一步
    在这里插入图片描述
3、设置fbx的属性并提取材质和贴图
  • 1、设置【Materials】tag的属性
    在这里插入图片描述
  • 2、设置成【Standard(Legacy)】
    在这里插入图片描述
  • 3、提取材质和贴图
    设置属性,然后提取材质和贴图,放到指定的文件夹
    在这里插入图片描述
  • 4、查看属性,发现材质出现了
  • 在这里插入图片描述

总结:

  • 3d Max导出的时候,贴图需要导出
  • 在Unity中设置fbx的属性并提取材质和贴图
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