3D建模是一个十分依赖实践的行业,你的项目经验越多,后期越吃香。

《黑神话:悟空》的制作组,游戏科学的初创团队成员全部来自腾讯互娱自研工作室,平均从业经验13年,合作时间超过10年,从《斗战神》项目组出来之后创立了游戏科学。

这些人哪个不是你们眼里的大叔……

只不过不油腻。

会失业的3D建模师,绝对不是因为年龄。

而是跟不上技术的更新,科技的迭代,从而被淘汰。

失业大部分是技术能力问题,年龄只是你自己给的借口而已。

“过了35岁‘混’不上管理层就意味着失业了”,你这个混字就用的很经典。你要明白在任何商业性质的公司混是很困难的,特别是这种纯技术性的岗位,要想在35岁前不被淘汰就要想办法努力学习,努力提升自己的能力,这才是你在职位上该做的事情,而不是一边混一边又担心自己会不会年龄大了被淘汰。

3D建模师是如此,其他行业岗位都是如此。

加班其实都还好,这个岗位是按照项目进度考核(算钱)的,老手做一个模型要6个小时,新手可能需要10个小时,新人刚入行,做东西效率跟不上需要加班来弥补是肯定有的事情,但现在大部分游戏公司都是双休+弹性工作时间,福利和薪资也相对较高,所以不会像有些朋友说的那样“每天熬夜甚至通宵,周末也没有休息”这么夸张。

你把一款建模软件精通到极致,在大多数情况下也没有一个熟练10款建模软件的建模师工资高。

说到这里,你会发现,除了一些被科技进步淘汰的行业,大部分人失业还是因为自身能力不足。

“因为年龄大而失业”,其实算是一个伪命题。

所以啊,不用担心年龄问题,你更应该担心的是自己有没有培养在这个行业生存下去的能力。

是每个项目都划水,还是每日精进,熟练度满到机制,不断的尝试和挑战新的项目。

年轻时偷的懒,一定会在年纪大时补回来。

那会要补,可比现在难多了,朋友。

世界充满变数,但正是这种不确定性,才是这个世界的迷人之处。

3D建模这个行业,虽然变化一定比你想象的要快,但是努力提高自己能力和技术才是王道!

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