目前随着5G 技术的发展,越来越多的项目被要求使用云渲染。Unity目前开源的云渲染方案并不好用不支持多人,不支持分布式部署也不支持文本。很多时候不得不选择价格昂贵的云渲染平台。我这个插件解决了以上的问题。

MuiltRenderStreaming 支持多对多部署可以将web 链接的用户分配给不同的Unity 程序去链接每一个用户都操做独立的Unity 程序不会出现任何冲突。

每一台电脑的承载力是有限的所以我们也支持分布式部署,可以将多个Unity渲染端放在不同的电脑上只需要链接同一个中转服务就可以做为同一个服务来运行

支持公网可以通过搭建coturn 服务来实现公网访问,并且不需要将渲染端放在公网上可以节约很大一部分公网带宽费用

全面支持Unity 新输入系统不需要进行任何修改就可以完成云渲染发布

部分支持老输入系统,对之前老项目进行少量修改就可以进行支持

部署方便全部基于Unity开发部署非常方便

Unity与web链接建立完成后完全走p2p通信几乎不存在并发路数限制

调试方便,不在需要将Unity 程序上传到云渲染平台,可以在Unity编辑器中直接运行直接调试

上一段演示视频

MuiltRenderStreaming 演示程序

在来一段Unity 中使用视频

MuiltRenderStreaming 2.0 部署演示视频

支持地址

https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/muilt-render-streaming-265188

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