昨天晚上看了的浙江大学的面向对象的程序设计.
程序= 对象+消息 特点
1,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成。
在主程序中定义对象并规定他们之间变量。
2. 对象一般受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
3.类由继承和关系产生相互间的联系。
数据与定义在它的上面的用户需要的操作构成一个整体。
eg.(c++)
#include <iostream.h>
class com{
private: //私有程序定义,数据
float a;
float b;
public:
void setcom (float x; float y ) //实现函数,变量值传给数据
{
a=x ;b=y;
}
viod show{} //实现函数,输出数据值
{
cout<<a<<"+"<<b<<i<<endl;
}
};
viod main()
{
com obj1,obj2; //obj1, obj2 是com对象
obj1.setcom(1.2,3.4); //使用 setcom 方法,给数据赋值
obj2.setcom(4.5,6.7);
obj1.show(); //使用show方法,显示数据
obj2.show();
}
上面是一个简单的事列,我加了注释 。下面说一下在c#如何实现(未完)
体验c#面向对象的编程
昨天晚上看了的浙江大学的面向对象的程序设计.程序= 对象+消息 特点1,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成。 在主程序中定义对象并规定他们之间变量。2. 对象一般受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。3.类由继承和关系产生相互间的联系。 数据与定义在它的上面的用户需要的操作构成一个整体。eg.(c++) #include <iostream.h> clas...
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转载于:https://www.cnblogs.com/9who/archive/2007/08/15/857319.html

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