昨天晚上看了的浙江大学的面向对象的程序设计.
程序= 对象+消息 特点
1,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成。
     在主程序中定义对象并规定他们之间变量。
2. 对象一般受到消息后,启动有关方法完成相应的操作。
3.类由继承和关系产生相互间的联系。
   数据与定义在它的上面的用户需要的操作构成一个整体。
eg.(c++)
    #include <iostream.h>
    class com{
             private:                          //私有程序定义,数据
                   float a;
                   float b;
              public:
              void  setcom (float x; float y )               //实现函数,变量值传给数据
                      {
                       a=x ;b=y; 
                       }
               viod show{}                                           //实现函数,输出数据值
                {
                  cout<<a<<"+"<<b<<i<<endl;
                  }
};

viod main()
{
                   com         obj1,obj2;                               //obj1, obj2 是com对象
                   obj1.setcom(1.2,3.4);                              //使用 setcom 方法,给数据赋值
                   obj2.setcom(4.5,6.7);
                   obj1.show();                                            //使用show方法,显示数据
                   obj2.show();
}
上面是一个简单的事列,我加了注释 。下面说一下在c#如何实现(未完)

转载于:https://www.cnblogs.com/9who/archive/2007/08/15/857319.html

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