这种东西我在网上查了一下,貌似有很多,但是都是零零散散的

没有什么好说的,一共就两句话

mouse_event(MOUSEEVENTF_XDOWN,0,0,0,0);

mouse_event(MOUSEEVENTF_XUP,0,0,0,0);
具体怎么实现我在下面发了,可以配合检测键盘,然后某些游戏什么的就好玩了

#include<iostream>
#include<conio.h>
#include<windows.h>
 
#define KEY_DOWN(VK_NONAME) ((GetAsyncKeyState(VK_NONAME) & 0x8000) ? 1:0) //必要的,我是背下来的 
 
using namespace std;
 
int main(){
    char a;
    int now=0;
    printf("按Q开始左键点击\n");
    printf("按W开始右键点击\n");
    printf("按空格停止点击\n");
    while(1){
        if(KEY_DOWN(VK_SPACE)){//VK_SPACE 是空格的虚拟键值 
            now=0;
            Sleep(100);//你的手不会再一瞬间送开,所以要处理一下 
        }
        if(KEY_DOWN('Q')){
            now=1;
            Sleep(100);
        }
        if(KEY_DOWN('W')){
            now=2;
            Sleep(100);
        }
        if(now==1){//模拟点击左键 
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
            Sleep(10);//要留给某些应用的反应时间 
            mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
        }
        if(now==2){//模拟点击右键 
            mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,0,0,0,0);
            Sleep(10); 
            mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,0,0,0,0);
        }
        
        Sleep(20);//点击间隔 单位是毫秒 
    }
}

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原文链接:https://blog.csdn.net/everlasting_20141622/article/details/52229887

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