如果你用过 ChatGPT 或类似的 AI 工具,你的体验大概率是这样的:你问一个问题,AI 给你一个答案。看起来像是一个 AI 从头做到尾。

但在越来越多复杂任务和 Agent 产品中,背后可能已经不是“一个人干活”,而是一支分工明确的 AI 团队。

你只说一句“帮我开发一个登录功能”,系统可能让一个 Agent 分析需求,一个 Agent 编写前端,一个 Agent 处理后端,还有一个 Agent 负责测试和审查。它们各自完成一部分工作,再由系统把结果组合起来。

这就是多 Agent 协作。

问题也随之而来:这些 Agent 是怎么配合的?谁决定下一步做什么?任务和上下文怎么传递?做完以后,结果又怎么汇总?

这篇文章不堆术语,而是用最通俗的方式,讲清楚四种常见的多 Agent 协作机制。

01

先打破一个幻觉

在聊具体机制之前,需要先纠正一个很容易产生的误解。

你可能会脑补这样的画面:

Agent A 对 Agent B 说:“帮我检查一下这段代码。”

Agent B 回答:“好的,马上给你结果。”

看起来就像两个 AI 在微信群里聊天。

但真实的工程系统通常不是这样运行的。

Agent 可能是一次独立的大模型调用、一个工作流节点,也可能是一个部署在远端的 Agent 服务。它们通常不会像人一样自由聊天,而是在编排系统的控制下,传递结构化的任务、消息、状态、上下文和结果。

例如,主 Agent 判断需要代码审查后,系统可能会:

  1. 创建一份明确的审查任务;
  2. 选择代码审查 Agent;
  3. 传入代码、审查范围和输出要求;
  4. 等待子 Agent 完成;
  5. 将结果写回主流程;
  6. 再由主 Agent 决定下一步。

把子 Agent 包装成工具,由主 Agent 通过 Tool Calling 调用,是一种非常常见的实现方式,但它不是多 Agent 协作的唯一形式。后面还会看到共享状态、控制权移交、消息发布订阅,以及跨系统 Agent 协议等不同方案。

核心认知:多 Agent 协作通常不是 AI 彼此自由聊天,而是由编排系统组织任务分发、上下文传递、状态更新和结果回传。

02

为什么需要多 Agent?一个 Agent 不行吗?

先说结论:不是所有任务都需要多 Agent。

如果任务很简单,一个 Agent 能够稳定完成,就没有必要为了“看起来更先进”而拆成多个 Agent。多 Agent 会增加模型调用次数、响应延迟、运行成本和调试难度。

它真正有价值的地方,主要体现在下面几个方面。

隔离上下文

一个 Agent 同时负责调研、写作、编码、测试和审核,随着上下文越来越长,关键信息容易被大量历史内容稀释,处理成本也会不断增加。

把任务拆开后,每个 Agent 可以拥有相对干净的上下文:

  • 研究员只关注资料和事实;
  • 写作者只关注结构和表达;
  • 审核员只关注错误和风险。

每个 Agent 不需要知道所有信息,只需要拿到完成自己任务所需的部分。

使用不同的能力和模型

不同任务需要的能力并不相同。

调研 Agent 可能需要联网检索,代码 Agent 需要读取仓库和运行命令,审核 Agent 需要更强的逻辑判断。系统还可以为不同任务选择不同模型,在质量、速度和成本之间做取舍。

控制工具和权限

多 Agent 还能形成更清晰的权限边界。

例如:

  • 调研 Agent 只能搜索和读取资料;
  • 代码审查 Agent 只能读代码,不能修改;
  • 发布 Agent 才拥有部署权限。

相比把所有高风险工具都交给一个 Agent,这种拆分更容易控制风险。

并行处理可以拆分的任务

如果几个任务之间没有强依赖,就可以让多个 Agent 同时处理。

例如,让三个研究 Agent 分别调查市场、技术和竞品,最后再统一汇总。相比一个 Agent 依次完成,整体耗时可能更短。

因此,多 Agent 更适合以下任务:

  • 可以清晰拆分成多个专业步骤;
  • 需要隔离上下文或工具权限;
  • 存在可并行执行的子任务;
  • 需要不同模型或不同专业能力;
  • 流程复杂,需要反复判断、回退或恢复。

03

核心:四种常见协作机制

下面介绍四种容易理解、也经常出现在实际系统中的协作方式:

  1. Subagent as Tool:把子 Agent 当成工具调用;
  2. Graph-State:通过共享状态和图路由推进流程;
  3. Handoff:把当前对话和控制权移交给另一个 Agent;
  4. Pub-Sub:通过消息发布和订阅驱动 Agent 工作。

需要注意:这不是行业唯一的标准分类,也不是互斥的四选一。

一个实际系统完全可以同时使用多种机制。例如,外层用 Graph-State 控制整体流程,其中一个节点通过 Tool Calling 调用多个子 Agent;某个客服节点又可以通过 Handoff 把用户转交给退款专家。

为了让四种方式更容易比较,后面每一节都会回答四个问题:

  • 谁决定下一步?
  • Agent 之间传递什么?
  • 谁直接面向用户?
  • 状态保存在哪里?

04

机制一:Subagent as Tool——把子 Agent 当成工具

这是最直观、也最常见的多 Agent 组织方式。

核心思想一句话:

主 Agent 保持控制权,把专业子 Agent 注册成可以调用的工具。

假设用户说:“帮我写一篇关于多 Agent 的文章。”

整个过程可能是这样的:

  1. 用户把任务交给主 Agent;
  2. 主 Agent 判断需要先做资料调研;
  3. 主 Agent 调用 research\_agent,并传入具体调研任务;
  4. 研究 Agent 在独立上下文中完成调研;
  5. 调研结果作为工具结果返回主 Agent;
  6. 主 Agent 再调用 writer\_agent 完成写作;
  7. 主 Agent 检查并整合结果,最后回复用户。

这里的关键是:子 Agent 完成任务后,结果会回到主 Agent,用户仍然只和主 Agent 交互。

生活类比是:主管给不同专家派单。专家完成后把结果交还主管,最终仍由主管对客户负责。

OpenAI Agents SDK 中的“Agents as tools”就是一个直接的例子:

from agents import Agent
research_agent = Agent(name="Research Agent",instructions="负责资料调研,并输出结构化事实摘要。",)writer_agent = Agent(name="Writer Agent",instructions="根据提供的资料写出通俗、准确的文章。",)manager_agent = Agent(name="Manager Agent",instructions="分析用户任务,按需调用专业 Agent,并整合最终答案。",tools=[research_agent.as_tool(tool_name="research_topic",tool_description="需要检索和整理资料时使用。",),writer_agent.as_tool(tool_name="write_article",tool_description="已有资料,需要生成文章时使用。",),],)

四个关键问题

  • 谁决定下一步? 主 Agent 的模型和运行时。
  • 传递什么? 主 Agent 为子 Agent 生成的任务输入,以及子 Agent 返回的结果。
  • 谁面向用户? 主 Agent。
  • 状态在哪里? 对话主状态通常由主 Agent 保存;子 Agent 往往使用隔离的临时上下文。

适用场景

  • 主流程清晰,专业任务可以独立委派;
  • 希望统一由一个 Agent 面向用户;
  • 需要让不同团队维护不同专业 Agent;
  • 希望通过上下文隔离减少主会话负担。

优点

  • 概念简单,容易实现;
  • 主 Agent 统一控制,结果容易汇总;
  • 子 Agent 上下文相对独立;
  • 子任务可以串行,也可以按需并行。

局限

  • 所有结果通常都要回到主 Agent,主 Agent 容易成为中心瓶颈;
  • 复杂流程中的循环、恢复和显式状态管理不够直观;
  • 如果主 Agent 的任务描述不准确,子 Agent 可能从一开始就拿错上下文。

Tool Calling 并不是不能处理动态决策。主 Agent 完全可以根据当前结果动态选择下一个子 Agent。只是当流程出现大量分支、循环、持久化状态和失败恢复时,显式的图结构通常更容易管理。

05

机制二:Graph-State——所有节点围绕共享状态协作

如果一个任务不是简单的“研究完再写作”,而是需要来回判断、补充、审核和返工,单纯依赖主 Agent 连续调用工具,流程会越来越难看清。

这时候可以使用 Graph-State 模式。

它的核心思想是:

把工作流表示成一张图,由节点执行工作,由边决定下一步,所有节点围绕一份结构化状态推进任务。

可以把 State 理解为当前任务的“工作台快照”。里面可能保存:

  • 用户原始需求;
  • 已完成的调研结果;
  • 当前文章草稿;
  • 审核意见;
  • 当前应该进入哪个步骤;
  • 错误次数和重试次数。

每个节点读取自己需要的字段,完成工作后返回局部更新。共享状态并不意味着所有 Agent 必须看到全部信息,系统可以通过状态结构和上下文组装,只向不同节点提供必要内容。

一个简化流程可能是:

  1. 用户消息进入 State;
  2. Supervisor 判断下一步先调研;
  3. Researcher 将调研结果写入 State;
  4. Supervisor 再次读取 State,判断资料是否充分;
  5. 如果不足,继续补充调研;
  6. 如果充分,路由到 Writer;
  7. Writer 写入草稿后,路由到 Reviewer;
  8. Reviewer 判断通过或退回修改;
  9. 直到流程结束。

LangGraph 的核心抽象就是 State、Node 和 Edge。下面是用于解释结构的简化代码:

from typing import Literal, TypedDict
from langgraph.graph import StateGraph, START, END
class TeamState(TypedDict):
messages: list[str]next:
Literal["researcher", "writer", "FINISH"]
def supervisor_node(state: TeamState):
# 根据当前状态判断下一步,并返回局部状态更新...
def researcher_node(state: TeamState):
# 执行调研,把结果写回 messages...
def writer_node(state: TeamState):
# 根据调研结果生成文章...
def route(state: TeamState):
return state["next"]
builder = StateGraph(TeamState)
builder.add_node("supervisor", supervisor_node)
builder.add_node("researcher", researcher_node)
builder.add_node("writer", writer_node)
builder.add_edge(START, "supervisor")
builder.add_conditional_edges("supervisor",route,{"researcher": "researcher","writer": "writer","FINISH": END,},)
builder.add_edge("researcher", "supervisor")
builder.add_edge("writer", END)
app = builder.compile()

这里使用 next 字段只是为了方便理解,不是所有 Graph-State 系统都必须这样设计。路由也可以由固定边、条件函数、命令或其他状态字段决定。

四个关键问题

  • 谁决定下一步? 图运行时根据边、条件函数和当前 State 决定;某些节点也可以通过更新状态参与决策。
  • 传递什么? 结构化的 State 更新,而不只是某个函数的返回字符串。
  • 谁面向用户? 由图设计决定,可以是固定节点,也可以是当前活跃节点。
  • 状态在哪里? 图状态由运行时管理,需要时可以通过 Checkpoint 持久化和恢复。

适用场景

  • 有复杂条件分支和循环;
  • 需要审核、返工和重试;
  • 任务可能被暂停后恢复;
  • 需要清楚查看当前执行到哪一步;
  • 需要将确定性工作流和 Agent 判断混合起来。

优点

  • 流程结构显式,复杂路由更容易表达;
  • 适合循环、失败恢复、人工审批和长任务;
  • 状态可以持久化,便于追踪和调试;
  • 可以将规则节点与 LLM 节点组合使用。

局限

  • 状态结构和路由设计需要额外工程投入;
  • 节点增多后,调试状态更新和并发合并并不简单;
  • 上下文传递不合理时,仍然可能出现信息过多或信息缺失。

06

机制三:Handoff——把对话控制权交给专家

如果说 Subagent as Tool 像“主管找专家问一个问题”,那么 Handoff 更像“客服把电话转接给专业部门”。

它的核心思想是:

当前 Agent 不只是向另一个 Agent 获取一次结果,而是把当前对话的处理权转交给它。

举个例子。

用户对客服总管说:“为什么我的退款还没到账?”

Subagent as Tool 的做法

客服总管调用退款专家:

“请查询这个订单的退款状态。”

退款专家返回:

“退款正在银行处理中,预计两个工作日到账。”

客服总管拿到结果后,继续和用户沟通。

Handoff 的做法

客服总管判断这是退款问题后,直接将用户转交给退款 Agent。接下来由退款 Agent 面向用户,继续询问订单号、解释状态并完成处理。

从用户体验上看,这是控制权移交;从具体实现上看,Handoff 仍然可能通过一个类似 transfertorefund\_agent 的工具触发。

OpenAI Agents SDK 中可以这样配置:

from agents import Agent
billing_agent = Agent(name="Billing Agent",instructions="负责处理账单和扣款问题。",)
refund_agent = Agent(name="Refund Agent",instructions="负责处理退款申请和退款状态。",)
triage_agent = Agent(name="Triage Agent",instructions="判断用户问题所属领域,并在需要时转交给专业 Agent。",
handoffs=[billing_agent, refund_agent],)

Handoff 时,接收方通常能获得对话历史,但并不代表必须原样传递所有内容。实际系统可以过滤、裁剪或总结上下文,只把专业 Agent 需要的信息交给它。

另外,专家 Agent 完成任务后是否自动交还给原 Agent,也取决于系统设计。它可以继续负责后续对话,也可以通过新的 Handoff 转回客服总管。

四个关键问题

  • 谁决定下一步? 当前活跃 Agent 根据用户意图决定是否移交。
  • 传递什么? 对话历史、当前状态和经过筛选的上下文。
  • 谁面向用户? 当前接管控制权的 Agent。
  • 状态在哪里? 通常保存在跨轮次的会话状态中,并记录当前活跃 Agent。

适用场景

  • 客服、咨询和多领域问答;
  • 专家需要直接向用户追问信息;
  • 不同阶段需要不同提示词、工具和权限;
  • 对话会持续多轮,不适合每次都回到统一主 Agent。

优点

  • 更接近真实的专家转接体验;
  • 专家 Agent 可以直接和用户沟通;
  • 多轮对话中可以减少反复经过主 Agent 的开销;
  • 不同 Agent 可以拥有不同的工具和行为规则。

局限

  • 上下文交接设计更复杂;
  • 需要明确谁当前拥有控制权;
  • 如果来回转接过多,用户体验和调试都会变差;
  • 错误的 Handoff 可能让用户进入不合适的处理流程。

07

机制四:Pub-Sub——通过消息发布和订阅协作

前三种方式大多能看到一个比较明确的主流程或当前控制者。

但在更大规模、更松耦合的系统里,Agent 可能由不同团队开发,运行在不同服务中,并不适合由一个主 Agent 直接管理所有参与者。

这时可以采用 Pub-Sub,也就是消息发布/订阅模式。

核心思想是:

Agent 不直接指定谁来处理,而是向消息总线发布事件;订阅了相关事件的 Agent 自动接收并执行。

例如:

  1. 研究 Agent 完成资料收集,发布 ResearchCompleted
  2. 写作 Agent 订阅这个事件,收到后开始写作;
  3. 写作完成后发布 DraftCreated
  4. 审核 Agent 订阅草稿事件,自动开始检查;
  5. 审核失败时发布 RevisionRequested,写作 Agent 再次被唤醒。

生活类比是一个团队群,但这里的重点不是“大家随意聊天”,而是发送有明确类型和结构的事件。

消息中可能包括:

{
"event": "DraftCreated",
"task_id": "article-1024",
"artifact_url": "...",
"version": 3
}

这个系统里不一定完全没有协调者,但各 Agent 不需要直接知道彼此的地址和内部实现。它们只需要知道自己发布什么事件、订阅什么事件。

四个关键问题

  • 谁决定下一步? 消息类型、订阅关系和各 Agent 的消费逻辑共同决定。
  • 传递什么? 事件、消息以及结果或文件的引用。
  • 谁面向用户? 通常由独立的入口服务或响应 Agent 负责,不一定是事件生产者。
  • 状态在哪里? 分散在消息系统、任务存储和各 Agent 自己的状态中。

适用场景

  • 大规模、松耦合的 Agent 网络;
  • 多个团队独立开发和部署 Agent;
  • 事件驱动的异步任务;
  • 一个事件需要同时唤醒多个处理者;
  • 长耗时任务和后台流水线。

优点

  • 发布者和订阅者解耦;
  • 容易扩展新的 Agent;
  • 天然支持异步处理和一对多分发;
  • 适合跨服务、跨团队协作。

局限

  • 消息顺序、重复消费和失败重试处理复杂;
  • 很难从单个调用链看清完整过程;
  • 调试需要统一的事件追踪和任务标识;
  • 分布式状态一致性和最终结果汇总难度较高。

08

延伸:A2A 不是 Pub-Sub 的另一个名字

讲到 Agent 间通信,很容易看到另一个热门概念:A2A,也就是 Agent2Agent Protocol。

需要特别强调:A2A 不能直接等同于 Pub-Sub。

Pub-Sub 是一种消息分发架构;A2A 是独立 Agent 系统之间的互操作协议。它解决的问题是:不同公司、不同框架、不同技术栈构建的 Agent,如何发现彼此、委派任务、传递进度并交付结果。

A2A 的核心角色和对象包括:

  • A2A Client:代表用户发起任务的 Agent 或应用;
  • A2A Server:提供能力的远程 Agent;
  • Agent Card:描述 Agent 身份、能力、地址和认证方式的数字名片;
  • Message:一次通信消息;
  • Task:具有状态和生命周期的工作单元;
  • Artifact:远程 Agent 最终交付的文档、图片或结构化数据等成果。

A2A 可以采用请求响应、轮询、SSE 流式更新和异步推送通知等交互方式,并不要求所有 Agent 连接到同一条消息总线。

截至 2026 年 7 月,A2A 已发布 1.0 规范,提供多种官方 SDK,并由 Linux Foundation 项目治理。它已经不只是一个研究概念,但相较于普通的 Tool Calling 和单体工作流,跨组织的工程落地仍处于生态建设阶段。

A2A 和 MCP 有什么区别?

可以用一句话记住:

  • MCP 用来连接 Agent 与工具、数据源和外部系统;
  • A2A 用来连接相互独立的 Agent 系统。

例如,一个旅行 Agent 可以通过 MCP 查询航班和酒店工具,再通过 A2A 把签证材料整理任务委派给另一个独立 Agent。

09

四种方式一张表总结

机制 谁决定下一步 主要传递内容 谁面向用户 状态位置 典型场景 相对工程复杂度
Subagent as Tool 主 Agent 任务参数、子 Agent 结果 主 Agent 主会话 + 隔离子上下文 专业任务委派、统一汇总 ★★
Graph-State 图运行时、条件边和状态 结构化 State 更新 由图设计决定 共享状态与 Checkpoint 复杂分支、循环、恢复、审批 ★★★★
Handoff 当前活跃 Agent 对话历史、当前状态、控制权 接管后的 Agent 跨轮次会话状态 客服转接、多领域咨询 ★★★
Pub-Sub 事件和订阅关系 事件、任务标识、结果引用 独立入口或响应 Agent 消息系统 + 分布式存储 异步流水线、大规模松耦合网络 ★★★★★

复杂度只是相对判断。一个最简单的消息队列可能比复杂的 LangGraph 容易,而一个包含数十个工具和子 Agent 的 Tool-Call 系统,也可能非常难维护。

更重要的是,这些方式可以组合使用,而不是必须选择其中一种。

10

实战拆解:CodeBuddy Code 如何用 Markdown 配置子 Agent?

讲完机制,再来看一个真实产品中的实现方式。

以CodeBuddy Code 支持通过 Markdown 文件配置专门的子 Agent。用户不需要手动实现一套复杂的 Agent 注册系统,只要描述子 Agent 的名称、适用场景、工具权限和系统提示词,就可以让主 Agent 按需委派任务。

例如,在项目的 .codebuddy/agents/ 目录下创建:

---name: code-reviewerdescription: 代码审查专家。修改代码后,主动检查质量、安全性和可维护性。tools: Read, Grep, Glob, Bashmodel: inherit---你是一名资深代码审查专家。请重点检查:- 代码是否清晰、可维护;- 是否存在安全漏洞;- 错误处理是否完整;- 是否需要补充测试。

这段配置包含两部分:

  1. YAML Frontmatter

它描述这个子 Agent 是谁,以及系统应该怎么使用它:

  • name:子 Agent 的唯一名称;
  • description:它适合处理什么任务,也是自动委派的重要依据;
  • tools:它能使用哪些工具;
  • model:指定模型,或者用 inherit 继承主会话模型。
  1. 系统提示词正文

分隔线后面的内容定义子 Agent 的角色、目标、工作步骤和输出要求。

CodeBuddy Code 会读取这些配置,并在任务与 description 匹配时,将工作委派给相应的子 Agent。子 Agent 使用独立上下文完成任务,再把结果返回给主 Agent。

从使用者视角看,这可以理解为一种声明式的 Subagent as Tool:

  • 传统方式需要写代码注册 Agent;
  • CodeBuddy 把注册过程封装成 Markdown 配置;
  • 用户只声明“它是谁、什么时候用、能做什么”;
  • 具体的创建会话、加载工具和结果回传由产品运行时处理。

这里需要注意,我们能够从官方文档确认其配置形式、独立上下文和任务委派行为,但没有必要进一步断言产品内部一定被转换成某一种特定的 Function Calling 实现。对普通读者来说,理解它表现出的协作模式已经足够。

11

如果你是小白,从哪里开始?

如果你看完以后想自己上手,可以按照下面的路线逐步学习。

第一步:先体验工作流拆分

可以先用低代码或可视化 Agent 平台,搭一个“调研—写作—审核”的简单流程。

这一阶段不用追求框架和代码,重点是理解:

  • 一个任务怎么拆成多个角色;
  • 每个角色需要什么输入;
  • 输出怎么传给下一步;
  • 什么情况下需要返工。

第二步:尝试 Subagent as Tool

用 OpenAI Agents SDK、LangChain 或其他支持子 Agent 的框架,搭一个主 Agent 调用研究员和写作者的例子。

这是最容易理解的多 Agent 起点。

CrewAI 也适合用来体验“定义角色、任务和团队”的高层编排方式。它除了 Crew 之外,还提供支持状态、路由和持久化的 Flow,因此不要把整个 CrewAI 框架简单等同于一种 Tool-Call 实现。

第三步:学习 Graph-State

当流程开始出现下面这些需求时,可以学习 LangGraph:

  • 根据结果动态分支;
  • 调研不足时循环补充;
  • 审核失败时退回修改;
  • 中途暂停,之后继续;
  • 插入人工确认节点。

理解 State、Node 和 Edge 后,复杂工作流会变得更容易描述。

第四步:再理解 Handoff 和事件驱动

如果你在做客服或多轮咨询,重点研究 Handoff。

如果你在做异步流水线、多个系统和多个团队之间的协作,再研究 Pub-Sub、任务队列和事件追踪。

第五步:关注 MCP 和 A2A

最后再去理解两个跨系统协议:

  • MCP 解决 Agent 如何连接工具和数据;
  • A2A 解决独立 Agent 如何发现、委派和协作。

不一定马上用得上,但它们能帮助你建立更完整的 Agent 系统视角。

12

写在最后

多 Agent 不是为了让系统里出现更多“AI 角色”,而是为了更合理地拆分任务、隔离上下文、控制权限和组织协作。

Agent 之间所谓的“沟通”,本质上也不是简单模仿人类聊天,而是在回答四个工程问题:

  1. 谁决定下一步做什么?
  2. 任务和上下文怎么传过去?
  3. 状态保存在哪里?
  4. 结果由谁接收并继续处理?

Subagent as Tool 用中心化方式委派专业任务;Graph-State 用共享状态和图控制复杂流程;Handoff 把对话控制权交给更合适的专家;Pub-Sub 用消息和事件连接松耦合的 Agent。

而 A2A、MCP 这样的协议,则进一步把协作范围从单个应用内部,扩展到了不同工具和独立 Agent 系统之间。

你不需要死记每一个框架的 API。只要抓住任务、上下文、状态、控制权和结果这几个核心对象,再看任何多 Agent 产品,都会更容易理解它到底在封装什么。

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